Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Армитэдж Трэйл, "Лицо со шрамом"



Да, та самая книга 1929 года, по которой сняли два отличных (и разных) фильма.
Притом что автор помер, не дожив даже до 30.
Интересно, что сюжет у всех трех немало отличается. В книге Тони Гуарино - ветеран ПМВ, не только безжалостный, но и весьма хитрый и умный. Умеющий стильно одеться - в отличие от свитеров и козырьков довоенных бандитов. В фильме 1932 года - жадный хищный зверь, притом что трус. И даже не умел носить дорогущие костюмы.
Прекрасный и жесткий срез общества двадцатых.
Тотальнейшая коррупция - вплоть до того, что зоны влияния гангстерам "нарезает" лично окружной прокурор. Автоматы и бронированные машины. Зверская жестокость.
И еще любопытная черта
Collapse )

Амритсарская бойня



Когда желаешь спасти империю - а получается немного не то.

Адъютант нервно спросил: «Должны ли мы дать предупреждение, сэр?».
Генерал сухо ответил: «Они получили своё предупреждение. Никаких митингов».
Как только солдаты заняли позиции внутри, по сторонам от входа, Дайер приказал открыть огонь по людям.

Collapse )

товарищ Сталин

Налетайте мухи - протухает!

"Сказка в стиле "дизельпанк" бездарно пропадает в этих ваших интернетах, покрываясь пылью и плесенью. На основе старого сеттинга "Атлантической республики", давнего, замечательного, но, к сожалению, зачахшего проекта, ныне начинает вырисовываться интерактивный квест-сим. Довольно специфический местами, 18+. Напрямую он не будет использовать многие наработки замечательных камрадов, создававших сеттинг на протяжении нескольких лет: сюжет для грядущей игры разрабатывается с нуля, но положен он будет на мир, придуманный этими людьми как ФРПГ. Ибо жаль, если такой роскошный сеттинг просто сгинет! Игра будет делаться на движке QSP (да, я знаю, что он примитивный и кривой!) в виде интерактивной песочницы-сима с элементами RPG с несколькими сюжетными линиями за разных персонажей. Зачатки одной ниже покажу.

[Что задумано.]
Молоденькая бродвейская актриса, которую "директор цирка" попытался "подложить под нужного человека", отказалась и вылетела с Бродвея "с волчьим билетом". Отголоски Депрессии ещё сильны и молоденькой актрисе работу найти крайне сложно, если только на панель идти.

Преамбула:

1.
Ивент стартует в NY. Девушка, молодая актриса с Бродвея и танцовщица поссорилась с хозяином мюзик-холла, в котором работала: тот принялся её активно домогаться и пытаться “подложить” под “нужного человека”, а она отказывается, и он вышвыривает её на улицу, предупредив, что отныне на Бродвее ей работы не видать - там своя "театральная мафия". И если она попытается сунуться в другие театры - её красота может сильно пострадать.

Девушка оказывается без средств к существованию и вдруг ей на глаза попадается объявление о том, что авиакомпании для работы на международных рейсах на дирижаблях требуются девушки.

2.
Жильё оплачено лишь на неделю вперёд, а работы, приносившей хоть и небольшой, но стабильный доход, теперь нет. Хоть на панель иди! И тут ГГ случайно на глаза попадается объявление, о том, что авиакомпании “Атлантик эйрлайнс” для работы на международных рейсах требуются девушки на работу стюардессами, барменшами и танцовщицами (здесь есть выбор - выбор повлияет на развитие сюжетных веток). Она звонит по указанному телефону, и её приглашают на собеседование в нью-йоркский офис компании.
2а: девушка бредет под дождем, грустная. Мысли за кадром (см выше)
2б: видит или находит объявление о наборе на работу.
2в: телефонный звонок по объявлению.

3.
Ивент с собеседованием, знакомство с капитаном дирижабля-гиганта, на котором предстоит работать.
ГГ ставят в известность, что зарплата хорошая, но и высокая ответственность. И если она действительно хочет получить эту работу - ей придётся переехать на Острова. “Атлантик эйрлайнс” базируется на Биг Айленде, в Коре, откуда и происходят все рейсы.
Поразмыслив, ГГ соглашается. В NY ей ловить уже нечего.
3а. Сцена собеседования
3б. финальная сцена пролога: крупный план ГГ и ее мысли о принятом решении

4.
Первый рейс Нью-Йорк - Кор. Знакомства с коллегами и работой.

5.
Поиск жилья на новом месте, ознакомление с укладом Атлантической республики и с городом Кором.
5а. перечень необходимых локаций:
-морской порт
-порт для гидроавиации
-газетный киоск
-воздушный порт для дирижаблей с причальными мачтами, ангарами - на воде, в бухте, примыкающими к порту.
-офис компании
-магазины (продукты? одежда? книги? вообще - какова будет механика перса? насколько далеко мы уйдем в песочницу? )
-кафе
-пансионат (где ГГ будет жить, пока суть да дело)
-квартира, где можно снять комнату (легитимизация - возможно, квартира - ну очень дальнего родственника или кого то из экипажа...А то и какой нить новой подружки из экипажа...развязной, хех)
-мэрия? короче - правительственное здание - регистрация там, паспорт, …?


Если девушка справилась в своём первом полёте и нашла жильё на новом месте - первая цель игры за неё выполнена. Дальше уже можно ставить другие цели.
ЖГГ может, кстати, полетав какое-то время, вновь заняться карьерой актрисы или певицы/танцовщицы уже "на земле". Здесь - простор для сюжетных ивентов.


Визуального фотоконтента "на эпоху" хватает - это не представляет особой проблемы. Но поскольку подавляющее его большинство снято в ч/б - общий стиль планируемой игры - нуар с некоторыми вкраплениями цвета: афиши, некоторые "сюжетные" фото.

Если есть желающие принять участие в этом безнадёжном деле проекте - милости просим! Познакомиться с миром Атлантической республики и проникнуться можно здесь и здесь. Оригинальный контент ГОРЯЧО ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!

Проект абсолютно некоммерческий, "фанатский". Ни на какие Патреоны выкладывать не планируем, денег за него брать - тоже. По крайней мере до выхода версии 1.0.0., если проект вызовет интерес у игроков и они не изъявят желания его донатить. Но и платить желающим поучаствовать в разработке тоже не сможем. Тут всё - исключительно на энтузиазме.
intro0.jpg
ЗЫ. "Взрослый" контент допустим. Пейшыте в личку есличо.