Category: игры

товарищ Сталин

Налетайте мухи - протухает!

"Сказка в стиле "дизельпанк" бездарно пропадает в этих ваших интернетах, покрываясь пылью и плесенью. На основе старого сеттинга "Атлантической республики", давнего, замечательного, но, к сожалению, зачахшего проекта, ныне начинает вырисовываться интерактивный квест-сим. Довольно специфический местами, 18+. Напрямую он не будет использовать многие наработки замечательных камрадов, создававших сеттинг на протяжении нескольких лет: сюжет для грядущей игры разрабатывается с нуля, но положен он будет на мир, придуманный этими людьми как ФРПГ. Ибо жаль, если такой роскошный сеттинг просто сгинет! Игра будет делаться на движке QSP (да, я знаю, что он примитивный и кривой!) в виде интерактивной песочницы-сима с элементами RPG с несколькими сюжетными линиями за разных персонажей. Зачатки одной ниже покажу.

[Что задумано.]
Молоденькая бродвейская актриса, которую "директор цирка" попытался "подложить под нужного человека", отказалась и вылетела с Бродвея "с волчьим билетом". Отголоски Депрессии ещё сильны и молоденькой актрисе работу найти крайне сложно, если только на панель идти.

Преамбула:

1.
Ивент стартует в NY. Девушка, молодая актриса с Бродвея и танцовщица поссорилась с хозяином мюзик-холла, в котором работала: тот принялся её активно домогаться и пытаться “подложить” под “нужного человека”, а она отказывается, и он вышвыривает её на улицу, предупредив, что отныне на Бродвее ей работы не видать - там своя "театральная мафия". И если она попытается сунуться в другие театры - её красота может сильно пострадать.

Девушка оказывается без средств к существованию и вдруг ей на глаза попадается объявление о том, что авиакомпании для работы на международных рейсах на дирижаблях требуются девушки.

2.
Жильё оплачено лишь на неделю вперёд, а работы, приносившей хоть и небольшой, но стабильный доход, теперь нет. Хоть на панель иди! И тут ГГ случайно на глаза попадается объявление, о том, что авиакомпании “Атлантик эйрлайнс” для работы на международных рейсах требуются девушки на работу стюардессами, барменшами и танцовщицами (здесь есть выбор - выбор повлияет на развитие сюжетных веток). Она звонит по указанному телефону, и её приглашают на собеседование в нью-йоркский офис компании.
2а: девушка бредет под дождем, грустная. Мысли за кадром (см выше)
2б: видит или находит объявление о наборе на работу.
2в: телефонный звонок по объявлению.

3.
Ивент с собеседованием, знакомство с капитаном дирижабля-гиганта, на котором предстоит работать.
ГГ ставят в известность, что зарплата хорошая, но и высокая ответственность. И если она действительно хочет получить эту работу - ей придётся переехать на Острова. “Атлантик эйрлайнс” базируется на Биг Айленде, в Коре, откуда и происходят все рейсы.
Поразмыслив, ГГ соглашается. В NY ей ловить уже нечего.
3а. Сцена собеседования
3б. финальная сцена пролога: крупный план ГГ и ее мысли о принятом решении

4.
Первый рейс Нью-Йорк - Кор. Знакомства с коллегами и работой.

5.
Поиск жилья на новом месте, ознакомление с укладом Атлантической республики и с городом Кором.
5а. перечень необходимых локаций:
-морской порт
-порт для гидроавиации
-газетный киоск
-воздушный порт для дирижаблей с причальными мачтами, ангарами - на воде, в бухте, примыкающими к порту.
-офис компании
-магазины (продукты? одежда? книги? вообще - какова будет механика перса? насколько далеко мы уйдем в песочницу? )
-кафе
-пансионат (где ГГ будет жить, пока суть да дело)
-квартира, где можно снять комнату (легитимизация - возможно, квартира - ну очень дальнего родственника или кого то из экипажа...А то и какой нить новой подружки из экипажа...развязной, хех)
-мэрия? короче - правительственное здание - регистрация там, паспорт, …?


Если девушка справилась в своём первом полёте и нашла жильё на новом месте - первая цель игры за неё выполнена. Дальше уже можно ставить другие цели.
ЖГГ может, кстати, полетав какое-то время, вновь заняться карьерой актрисы или певицы/танцовщицы уже "на земле". Здесь - простор для сюжетных ивентов.


Визуального фотоконтента "на эпоху" хватает - это не представляет особой проблемы. Но поскольку подавляющее его большинство снято в ч/б - общий стиль планируемой игры - нуар с некоторыми вкраплениями цвета: афиши, некоторые "сюжетные" фото.

Если есть желающие принять участие в этом безнадёжном деле проекте - милости просим! Познакомиться с миром Атлантической республики и проникнуться можно здесь и здесь. Оригинальный контент ГОРЯЧО ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!

Проект абсолютно некоммерческий, "фанатский". Ни на какие Патреоны выкладывать не планируем, денег за него брать - тоже. По крайней мере до выхода версии 1.0.0., если проект вызовет интерес у игроков и они не изъявят желания его донатить. Но и платить желающим поучаствовать в разработке тоже не сможем. Тут всё - исключительно на энтузиазме.
intro0.jpg
ЗЫ. "Взрослый" контент допустим. Пейшыте в личку есличо.
Fallout1

Тем

Оригинал взят у watermelon83 в Тем
кто в теме ничего объяснять не надо, остальным скажу: представьте себе мир 2077 года, мир будущего в представлении западной поп-фантастики 1950-х, с всесильной наукой, ламповыми компьютерами, роботами и прочими атрибутами сладкой жизни. Представили? Теперь представьте, что этот мир гибнет в ядерной войне и наступает такой же, фантастический, апокалипсис, с тараканами размером с собаку, двухголовыми коровами, бандами каннибалов, культистами и мутантами. Итак, мир 2077-2081, наслаждайтесь.



Collapse )

Советское Art Deco.

Оригинал взят у zina_korzina в Советское Art Deco.

  • В советской эстетике очень мало Art Deco, хотя любители находят его регулярно, правда с оговорками. Но было-было. Меньше, чем в Америке, разумеется. Нашла тут удивительно красивые иллюстрации, сделанные в СССР, но на экспорт, что называется. Это - рекламные проспекты для туристов, которым, как мистеру Твистеру из поэмы Самуила Яковлевича Маршака захотелось увидеть Ленинград или, скажем, какой-либо другой город. Кстати, отвлекусь от темы - если вы помните, мистер Твистер в СССР столкнулся с непреодолимой проблемой - в гостинице ему дали номер рядом с ...туристом-афроамериканцем, а он привык у себя селиться подальше от темнокожих. Теперь все эти страны-демократки учат Россию толерантности и терпимости. Но сегодня - не об этом. Сегодня - просто красотища.


    Посмотреть на Яндекс.Фотках

    Collapse )

34

Теоретическая часть (3)

После некоторого перерыва продолжаю публикацию статьи уважаемого коллеги Larry, отвергнутой википедистами - и по-прежнему надеюсь на конструктивное и заинтересованное обсуждение.

Collapse )

В качестве оформления использована фоторабота А. Родченко "Стереотипы" (из цикла "Газета", 1928)
детектив Стоун

Инженер Гарин

Ну, на самом деле, никакой не Гарин, конечно же, а неизвестный персонаж анонсированной недавно игры Dark Void. Игра, судя по скриншотам и видеороликам, совсем не про это, а про какое-то стандартное гламурно-неоновое далёкое будущее (см. Mass Effect и присных), но попался один кадр, который, если нагло выдрать его из контекста, так и тянет назвать "N в своей лаборатории". В качестве N можно вставить практически любого дизельпанковского изобретателя - начиная от Николы Теслы и заканчивая Хайрамом Максимом - но мне отчего-то показался уместным именно Пётр Петрович Гарин.


кликабельно